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COMMENCER AVEC LES SOURCES: INSTALLER LES SOURCES Dans ce tutorial, je vais vous expliquer comment installer et gérer différent programmes afin de faire des modes pour AvP GE. Pas besoin d'experience en ce domaine: tout sera détaillé pour vous assurer que vous pouvez commencer vos parties de codage C/C++. Commençons: 1) Utilitaires requis Afin de faire des modes pour AvP GE, vous aurez besoin de plusieurs utilitaires. Leur vocation est de vous permettre de créer votre propre application AvP. Pour cela, vous aurez besoin:
Pour Microsoft Visual C++ et MSDN: je n'ai aucune idée où les trouver, depuis la sortie de .NET. Cependant, ce n'est PAS gratuit, mais je pense que c'est le meilleur choix pour les modes AvP. Remarque: vous pouvez essayer de compiler avec DevCpp, un utilitaire gratuit que vous pouvez télécharger sur le net, mais je ne sais pas si ça marchera. La seule chose que je sais est que vous avez besoin d'ajouter des modules pour prendre en charge DirectX... Peut-être que cela constituera un tutorial complet dans le futur... Concernant le SDK DirectX: vous pouvez trouver la dernière version sur le site de Microsoft. Personnellement, j'utilise la version 8.1. Finalement, vous aurez besoin de télécharger le code source d'AvP, que vous pouvez trouver ici ou vous pouvez obtenir les utilitaires complets sur AvPNews (si vous prenez uniquement le code source, vous ne pourrez pas faire de nouveaux niveaux, etc...). Note: il existe 3 versions du code source d'AvP, d'après ce que j'ai pu voir. La première est packée dans le fichier "AvP version 116.zip", la seconde dans "AvP Version 116c.zip" et la dernière dans "avp_gold_source_116_1.zip". Tous ces packages sont contenus au sein de "avptools.zip". Ce que je sais est que les 2 premiers packages ne contiennent pas les librairies & les définitions de fonctions pour jouer les vidéos (et sont exactement les mêmes), ce qui n'est pas le cas du troisième package. En 2 mots: prenez le dernier si vous voulez ajouter des vidéos dans votre mod. 3) Installer les utilitaires Maintenant, vous pouvez commencer à installer Visual C++. Vous pouvez le placer n'importe où dans votre pc, même dans le cas de multiples disques durs ou partitions. Je vous recommande juste de garder le nom du répertoire original lors de l'installation, à cause de MSDN et d'autres possibles utilitaires... Pour l'installation basique, prenez juste le répertoire "C:\Program Files\Microsoft Visual Studio". Il n'y a rien d'inhabituel dans le processus d'installation. Même chose avec MSDN, qui devrait placer les fichiers dans le répertoire par défaut "C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\MSDN98" (par exemple). Pour l'installation de DirectX, vous pouvez décider de l'installer n'importe où, comme Visual C++. Quand vous l'installerez, vous serez sollicités à entrer le type d'installation: communément, il y a 2 versions du SDK, la première est la version basique qui est utilisée dans chaque réalisation de jeux, avec les options minimum dedans pour assurer une performance maximum. Le second type d'installation est celui de débogage, qui peut mettre à votre disposition des informations de débogages avancées sur vos applications, mais qui réduira leur performance. Je vous recommande d'installer le second type pour l'instant et lorsque vous aurez une application complète, vous pourrez la compiler avec le premier. Cependant, cela dépend de votre espace disque restant... Quand vous installerez le SDK, on vous demandera si vous voulez inclure les librairies DirectX dans Visual Studio: suivez ce choix afin de rendre les choses plus simples. Pour le code source d'AvP , vous pouvez le déziper n'importe où dans votre disque dur: c'est ici que vous gérerez votre projet et compilerez vos applications pour AvP. Une chose importante à faire est de décocher l'attribut "lecture seule" pour tous les fichiers sous Windows, car vous ne pourrez pas modifier les sources. Concernant les autres utilitaires d'AvP GE, je vous recommande de lire le fichier "install_readme.txt" contenu dans l'archive et de suivre les instructions méticuleusement. La règle principale pour l'installation des AvP Tools est: respectez les répertoires. Pour plus d'explications, vous avez la "AvP Bible" dedans... 4) Préparer Visual Studio pour les projets AvP Afin de faire marcher les sources d'AvP avec Visual Studio, vous devrez y apporter des modifications:
exécutable for debug session: votre chemin complet pour votre futur fichier .exe Working directory: votre le chemin vers le jeu |
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