| A | | | |
| | Afont.c | | les fontes |
| | ahudgadg.cpp | | le gadget spécifique au HUD du joueur |
| | AI_Sight.c | | la vue des NPC |
| | alt_tab.cpp | | sauvegarde & chargement des surfaces & textures quand le joueur utilise les touches ALT+TAB |
| | Animchnk.cpp | | chunks de textures animées |
| | animobs.cpp | | objets animés |
| | AvP_EnvInfo.c | | information basique pour chaque niveau d'espèce |
| | AvP_Intro.cpp | | animations d'introduction |
| | AvP_MenuData.c | | données des menus |
| | AvP_MenuGfx.cpp | | l'affichage du menu |
| | AvP_Menus.c | | la navigation du menu |
| | AvP_MP_Config.cpp | | fichiers de configuration de parties multiplayer |
| | AvP_UserProfile.cpp | | profiles de joueurs |
| | Avpchunk.cpp | | chunks générateurs |
| | AvpReg.cpp | | la configuration d'AvP dans la base de registres Windows |
| | Avpview.c | | la position de la tête du joueur (c-à-d la caméra) & les lumières affichées en dépendant |
| | awBmpLd.cpp | | chargement de fichiers bitmap |
| | awIffLd.cpp | | chargement de fichiers IFF |
| | awPnmLd.cpp | | chargement de fichiers PNM |
| | awTexLd.cpp | | chargement de textures |
| B | | | |
| | bh_agun.c | | comportement des sentinelles |
| | bh_ais.c | | comportements communs aux espèces |
| | Bh_alien.c | | comportement des NPC aliens |
| | Bh_binsw.c | | comportement des switches binaires |
| | bh_cable.c | | comportement du grappin des predators |
| | bh_corpse.c | | comportement des corps |
| | bh_deathvol.c | | comportement des volumes de mort |
| | Bh_debri.c | | comportement des fragments / débris |
| | bh_dummy.c | | comportement des NPC muets (statiques) |
| | bh_fan.c | | comportement des turbines |
| | bh_far.c | | comportement des NPC dans le mode d'ia "far" |
| | Bh_fhug.c | | comportement des NPC facehuggers |
| | Bh_gener.c | | comportement des générateurs de NPC |
| | bh_ldoor.c | | comportement des portes coulissantes |
| | bh_lift.c | | comportement des ascenseurs |
| | bh_light.c | | comportement des lumières |
| | Bh_lnksw.c | | comportement des switches liés |
| | bh_ltfx.c | | comportement des effets de lumière |
| | Bh_marin.c | | comportement des NPC marines |
| | bh_mission.c | | comportement des objectifs de mission |
| | Bh_near.c | | comportement des NPC dans le mode d'ia "near" |
| | bh_pargen.c | | comportement des générateurs de particules |
| | bh_plachier.c | | comportement des hiérarchies placées |
| | bh_plift.c | | comportement des ascenseurs-plateformes |
| | Bh_pred.c | | comportement des NPC predators |
| | bh_queen.c | | comportement des NPC reines aliens |
| | bh_RubberDuck.c | | comportement des objets flottant sur l'eau |
| | bh_selfdest.c | | autodestruction des NPC predators |
| | bh_snds.c | | comportement des sons placés |
| | bh_spcl.c | | comportement des pièces xénomorphes |
| | Bh_swdor.c | | comportement des portes activables par switches binaires |
| | bh_track.c | | comportement du motion tracker des marines |
| | Bh_types.c | | comportements généraux pour des blocs de comportement variés |
| | bh_videoscreen.c | | comportement des écrans vidéos |
| | bh_waypt.c | | comportements des routes & waypoints |
| | bh_weap.c | | comportement des armes |
| | Bh_xeno.c | | comportement des NPC xenoborgs |
| | bink.c | | animation du menu étrange (un oeuf ?) |
| | Bmpnames.cpp | | noms de bitmaps |
| | BonusAbilities.c | | fonctions pour le grappin du predator |
| C | | | |
| | cconvars.cpp | | commandes & variables console spécifiques au gameplay |
| | CD_player.c | | fonctions pour les CD audios |
| | CDTrackSelection.cpp | | sélection des pistes audio dépendant des niveaux |
| | Cheat.c | | exécution de commandes de types cheat & commande cheat "giveallweapons" |
| | CheatModes.c | | informations sur les modes cheat |
| | chnkload.cpp | | chargement des chunks |
| | Chnktexi.cpp | | chargement des images en textures |
| | Chnktype.cpp | | chunks de types (ex.: "chunk float", "chunk shape", ...) |
| | chtcodes.cpp | | structure des cheat codes & système d'immortalité |
| | Chunk.cpp | | chunks communs |
| | Chunkpal.cpp | | chunks de palette d'environnements |
| | comp_map.c | | cartes de niveaux précompilées |
| | Comp_shp.c | | shapes précompilées |
| | consbind.cpp | | association de touches avec les commandes console |
| | consbtch.cpp | | exécution de fichiers batch pour la console |
| | conscmnd.cpp | | exécution de commandes console |
| | ConsoleLog.cpp | | logs console vers des fichiers textes |
| | conssym.cpp | | symboles de la console |
| | consvar.cpp | | exécution des variables console |
| | Coordstr.cpp | | daemons avec coordonnées et stratégies |
| | Cube.c | | cubes précompilés |
| D | | | |
| | d3_func.cpp | | système DirectX en mode immédiat |
| | d3d_hud.cpp | | rendu du HUD avec Direct3D |
| | d3d_render.cpp | | rendu Direct3D principal |
| | Daemon.cpp | | code de daemon racine |
| | davehook.cpp | | derniers patches AvP (nouvelles vars & commandes, gadgets, daemons & gestion de fonctions systèmes) |
| | db.c | | système de débogage basique |
| | Dd_func.cpp | | routines DirectDraw |
| | Ddplat.cpp | | rendu du HUD & des écrans du menu avec DirectDraw |
| | deaths.c | | descriptions des morts |
| | Debuglog.cpp | | logs de débogage sur fichiers |
| | decal.c | | système de décalcomanies (sang, marques de brûlures, ...) |
| | DetailLevels.c | | système de niveaux de détails graphiques |
| | Di_func.cpp | | routines DirectInput |
| | DirectPlay.c | | gestion des connexions & sessions avec DirectPlay |
| | Dp_func.c | | routines DirectPlay |
| | DummyObjectChunk.cpp | | chunks d'objets muets (statiques) |
| | dx_proj.cpp | | gestion des pilotes video avec DirectX |
| | Dxlog.c | | logs DirectX sur fichiers |
| | Dynamics.c | | routines dynamiques routines pour les physiques |
| | Dynblock.c | | système de blocs dynamiques |
| E | | | |
| | endianio.c | | routines d'écriture / lecture en little endian sur fichiers |
| | Enumchnk.cpp | | chunks d'énumérations |
| | Enumsch.cpp | | chunks d'énumérations de surfaces |
| | Envchunk.cpp | | chunks de données d'environnement |
| | Equipmnt.c | | descriptions des armes & munitions |
| | equiputl.cpp | | fonctions de gestion des cartouches d'armes & identifieurs de balles |
| | extents.c | | extensions de collisions pour les personnages du jeu |
| F | | | |
| | fail.c | | fonctions de gestion d'erreurs |
| | Ffread.cpp | | fonctions de lecture / écriture de fastfiles |
| | Ffstdio.cpp | | gestion des fastfiles |
| | fragchnk.cpp | | chunks de debris / fragments |
| | frustrum.c | | fonctions pour le clipping & le viewing frustum |
| G | | | |
| | gadget.cpp | | interface de gadget racine |
| | Game.c | | routines du jeu principales |
| | game_statistics.c | | routines de statistiques de jeu |
| | gamecmds.cpp | | commandes console spécifiques au gameplay |
| | gameflow.c | | systèle de flot de flux de données du jeu |
| | gamevars.cpp | | variables console spécifiques au gameplay |
| | GammaControl.cpp | | contrôle le gamma |
| | gflwplat.c | | système de gestion des objectifs de mission avec le flux de données du jeu |
| | Gsprchnk.cpp | | chunks de sprites |
| H | | | |
| | hierchnk.cpp | | chunks de hiérarchies |
| | hierplace.cpp | | chunks de hiérarchies placées |
| | HModel.c | | gestion des modèles du jeu en 3D |
| | Hud.c | | système principal de gestion du HUD |
| | hudgadg.cpp | | gadgets liés au HUD |
| | huffman.cpp | | système Huffman |
| I | | | |
| | iff.cpp | | gestion des textures iff |
| | iff_ILBM.cpp | | chunks iff |
| | ILBM_ext.cpp | | chunks iff transparents |
| | indexfnt.cpp | | indexage des fontes |
| | intro.cpp | | séquences d'introduction du jeu |
| | Inventry.c | | inventires & pickups du joueur |
| | io.c | | functions système (originellement entrées / sorties sur périphériques) |
| | iofocus.cpp | | gère la visibilité de la console |
| J | | | |
| | jsndsup.cpp | | routines de sons du jeu |
| K | | | |
| | Kshape.c | | rendu des shapes & éclairages |
| | Kzsort.c | | tri de z buffer sur les modules |
| L | | | |
| | Langplat.c | | gestion des langages |
| | Language.c | | chargement de chaînes de texte dépendant du langage courant |
| | Lighting.c | | interface d'éclairage pour les effets simples |
| | list_tem.cpp | | messages de débogage se rapportant aux listes chaînées |
| | load_shp.c | | chargement des shapes |
| | los.c | | routines de ligne de vue |
| | Ltchunk.cpp | | chunks de lumière |
| M | | | |
| | Map.c | | gestion des cartes |
| | Maps.c | | exécution des cartes |
| | Maths.c | | routines mathématiques |
| | md5.c | | système MD5 |
| | media.cpp | | routines pour la lecture / écriture de types de données basiques sur fichiers |
| | mem3dc.c | | enregistrements d'allocations mémoires |
| | Mem3dcpp.cpp | | traçage d'allocations mémoires |
| | mempool.c | | routines principales d'allocation mémoire du jeu |
| | MessageHistory.c | | gestion de l'historique des messages |
| | Mishchnk.cpp | | chunks divers |
| | missions.cpp | | routines d'objectifs des missions |
| | modcmds.cpp | | commandes console pour les modules |
| | Module.c | | routines pour les modules |
| | Morph.c | | routines de morphing d'objets |
| | MouseCentreing.cpp | | gestion du pointeur de la souris pour éviter des clics hors-écran |
| | movement.c | | statistiques de mouvements pour les NPC |
| | mp_launch.c | | interface MPlayer |
| | Mslhand.c | | gestion de la liste principale de shapes |
| N | | | |
| | Npcsetup.cpp | | routines d'initialisation des NPC |
| O | | | |
| | Obchunk.cpp | | chunks d'objets |
| | Object.c | | gestion d'objets |
| | Objsetup.cpp | | routines d'initialisation d'objets |
| | OEChunk.cpp | | chunks d'objets d'environnement |
| | Our_mem.c | | routines d'allocation mémoire basique |
| P | | | |
| | Paintball.c | | routines pour le mode "paintball" |
| | particle.c | | système de particules |
| | PathChnk.cpp | | chunks pour de chemins |
| | Pcmenus.cpp | | modes vidéos & menus du jeu sur PC |
| | Pfarlocs.c | | locations en module aliens dans le mode d'ia "far" |
| | Pheromon.c | | système de phéromones |
| | plat_shp.c | | gestion des shapes |
| | Platsup.c | | fonctions C spécifiques à la plateforme |
| | Player.c | | gestion du joueur |
| | Pldghost.c | | gestion des fantômes |
| | Pldnet.c | | routines multiplayer en réseau |
| | plspecfn.c | | fonctions spécifiques à la plateforme |
| | Pmove.c | | gestion des mouvements du joueur |
| | progress_bar.cpp | | gestion de la barre de progression de chargement des niveaux |
| | Projload.cpp | | fonctions variées d'initialisations / chargements |
| | Psnd.c | | gestion du son |
| | Psndplat.c | | gestion du son spécifique à la plateforme |
| | Psndproj.c | | gestion du son spécifique au gameplay |
| | Pvisible.c | | système de gestion de la visibilité des objets |
| R | | | |
| | r2base.cpp | | gestion du rendu 2D |
| | r2pos666.cpp | | daemon de positions de rendu 2D |
| | reflist.cpp | | message de débogage se rapportant aux listes de référence d'objets |
| | refobj.cpp | | gestion du référencement d'objets |
| | rentrntq.cpp | | queue de messages analogue à celle de Windows |
| | rootgadg.cpp | | code de gadget racine |
| S | | | |
| | savegame.c | | gestion de sauvegarde / chargement du jeu |
| | scream.cpp | | cris & provocations pour les différentes espèces |
| | Scrshot.cpp | | gestion des screenshots |
| | scstring.cpp | | gestion de chapines de texte graphiques |
| | SecStats.c | | statistiques pour les sections de modèles 3D |
| | sfx.c | | gestion des effets spéciaux |
| | shpanim.c | | exécution des shapes animées |
| | Shpchunk.cpp | | chunks de shapes |
| | smacker.c | | gestion des fichiers smk |
| | Sndchunk.cpp | | chunks de sons |
| | sphere.c | | sphères precompilées |
| | Sprchunk.cpp | | autres chunks de sprites |
| | Strachnk.cpp | | chunks de stratégies |
| | Stratdef.c | | gestion des blocs de stratégie |
| | String.cpp | | gestion basique des chaînes de caractères |
| | strtab.cpp | | gestion principale des chaînes de caractères |
| | strutil.c | | utilitaires pour les chaînes de caractères |
| | system.c | | fonctions système Windows |
| T | | | |
| | t_ingadg.cpp | | gadget d'entrée de texte |
| | Tables.c | | tables mathématiques |
| | tallfont.cpp | | rendu de fontes |
| | targeting.c | | code de ciblage des armes |
| | teletype.cpp | | gadget de curseur graphique |
| | Texio.c | | entrées / sorties sur textures |
| | textexp.cpp | | système d'expansion de texte |
| | textin.cpp | | système d'état d'entrée de texte |
| | Toolchnk.cpp | | chunks de caméras |
| | track.c | | gestion du motion tracker des marines |
| | trepgadg.cpp | | gadget de report de texte |
| | trig666.cpp | | daemon de déclencheurs |
| | Triggers.c | | déclencheurs au niveau gameplay |
| | Txioctrl.cpp | | manipulations d'images |
| U | | | |
| | Usr_io.c | | gestion de contrôles utilisateurs |
| V | | | |
| | Vdb.c | | routines de blocs de descripteurs de vue |
| | version.c | | exécute la sortie de la commande "version" |
| | VideoModes.cpp | | gestion des modes vidéo avec DirectX |
| | Vision.c | | système de modes de vision |
| | Vramtime.c | | routine d'attente de la RAM vidéo |
| W | | | |
| | Weapons.c | | système d'armes |
| | win_func.cpp | | fonctions Windows indépendantes d'AvP |
| | win_proj.cpp | | fonctions Windows dépendantes d'AvP |
| | winmain.c | | point d'entrée du jeu |
| | wpchunk.cpp | | chunks de waypoints |
| | wrapstr.cpp | | gestion du word-wrapping des chaînes de caractères |
| Z | | | |
| | Zsp.cpp | | chunks de partition d'espace en Z |